Истребитель
Бойцы, пожалуй, самый гибкий класс в Pathfinder, позволяющий вам развивать навыки своего персонажа на ходу, зарабатывая вдвое больше, чем остальные классы. По мере того, как они повышаются в рейтинге, они становятся опытнее с большим количеством классов оружия и доспехов, а также становятся лучше в тех, с которыми они опытны.
- Защитник Алдори: вместо того, чтобы тренироваться в доспехах, может парировать и контратаковать .
- Оруженосец: обменивает бонусы против страха на бонусы против очарования и принуждения. Получает дополнительный ранг навыка с каждым уровнем.
- Наследник Дракона: теряет храбрость и специализацию на броню, получает Чародейский удар, наделяя оружие силой, зависящей от Драконьей Родословной.
- Воин мутации: создает мутагены, дающие такие способности, как «Дикие крылья» или «Тошнотворная плоть», вместо ношения доспехов.
- Специалист по башенному щиту: защитная специализация, которая теряет многие навыки владения оружием.
- Двуручный боец: используется для двуручного оружия, но в результате получает различные способности.
2. Тайное место проведения мирового события «Гиррокин дар
К югу от точки обзора Ульдара на холме находится лагерь, в котором гном Фродри подвергается нападению медведя.
Помогите Фродри убить медведя, затем поговорите с ним, и он попросит вас помочь избавиться от проклятого кольца, подаренного ему йотунской ведьмой Хиррокин.
Когда вы начнете выполнять задание, Фродри съест ядовитые грибы после того, как медведь съест его бекон. Вам нужно накормить его пайком, чтобы он смог продолжить подъем на гору.
По мере подъема появится змея, победите ее, чтобы продолжить подъем к трещине в горе с текущей внизу лавой. Когда вы достигнете уступа, ведущего к бассейну с лавой, этот замечательный побочный квест будет завершен.
Devil
- Alignment Required. Evil, preferably Lawful. Devils aren’t the same as demons in Pathfinder: WotR, as your character learns. Make Lawful or Evil decisions throughout the game.
- Special Abilities. It’s all about using your authority when it comes to being a devil. Issue special decrees, put magical seals on allies, and imbue weapons with demonic power.
-
How To Unlock. Near the end of Act 2, players must pick either the Aeon or Azata Mythic Path.
- Depending on which you take, a devil named Melies or an azata named Early Sunset will appear in the court.
- Accept either as an advisor and follow their suggestions.
- These paths diverge eventually, with an Aeon standing trial before a host of devils or an Azata rescuing their pet dragon from them.
- The final decision doesn’t come until Act 5 when the player has reached Mythic Rank 9.
12/15 Завести романтические отношения со всеми, с кем только можно
В зависимости от того, как вы решите играть в игру и какую сексуальность вы предпочитаете в своем персонаже, вы можете потратить много времени на то, чтобы просто обойти всю карту и соблазнить всех доступных вам романтиков. Это может произойти само собой, если вы выполнили все побочные задания, но если вы этого не сделали, некоторые люди предпочитают сосредоточиться на том, чтобы быть обходительным убийцей везде, где только можно. Учитывая, что это первая Assassin’s Creed с романтическими возможностями, трудно удержаться от того, чтобы не посмотреть все, что может предложить игра.
Друид
Связан с животным-компаньоном, может превращаться в дикую форму в звериную форму и может готовить заклинания или произносить заклинания призыва. Друиды ограничены мировоззрением. Если вы действуете против своего мировоззрения, и оно в результате изменится, вы не сможете повысить уровень своего класса Друид.
- Blight Druid: в обмен на отказ от узы природы этот подкласс излучает естественную миазмовую ауру, в конечном итоге причиняя вред любому, кто ударит их.
- Защитник Истинного Мира: большие бонусы призванным животным и дополнительный урон фейским существам. Теряет иммунитет к спонтанному вызову и отравлению.
- Дровье: Вместо того, чтобы вызывать товарищей и дикую форму, Дровье дает ближайшим союзникам положительный эффект.
- Elemental Rampager: не имеет Nature Bond, но все еще может трансформироваться. В основном это друидская версия Берсерка.
- Fayspeaker: Получает заклинания чар и иллюзий. Теряет возможность спонтанного вызова и откладывает обновление дикой формы.
- Primal Druid: привязан к животному-компаньону и не может выбрать домен. Все варианты компаньонов — динозавры. Может дело Увеличить Человека.
Под сенью безумного леса
Пройдите в левую верхнюю четверть локации «Зимнее солнце». Здесь вы найдете вход в безумный лес, покрытый туманом. На входе появится огромный искаженный медведь. Так начнется задание. Пройдите через лес, убивая врагов, и найдите вход в пещеру. В глубине пещеры будет старуха-дварфийка Соана. Поговорите с ней. Пока не убивайте. Выйдите наружу и сразитесь с медведем Орсо. Пощадите зверя, вернитесь к Соане и выберите, как с ней быть. Мы убили Соану, и квест сразу завершился.
Если не убьете Соану, выйдите наружу и вас атакует тот самый медведь Орсо. Разберитесь с ним, пощадите или убейте, а после вернитесь в пещеру и поговорите с Соаной. Затем вам все-таки придется убить шаманку, если хотите пойти по пути заоконпослушника. Путь хаоса позволяет оставить ее в живых. Вы получите сломанный амулет шаманки, и освободите духа Орсо.
Демонов не волнуют молнии
Главные враги в Wrath of the Righteous — демоны, у которых есть большой список сопротивлений. Наведите указатель мыши на портрет демона в порядке инициативы, чтобы поближе познакомиться с их характеристиками, и вы обычно увидите сопротивление стихий огню, кислоте и холоду, а часто и прямую невосприимчивость к электричеству и яду. У них будет сопротивление урону, сопротивление заклинаниям, а некоторые из них невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум, или обладают истинным видением, что делает их невосприимчивыми к иллюзиям.
Если определенный вид урона может обойти сопротивление урону, он будет указан после косой черты, поэтому «DR 3 / Holy» будет игнорировать первые три пункта урона, если только он не от святого оружия. Оружие из холодного железа — надежный способ обойти большую часть DR. Оружие с достаточно высоким бонусом улучшения (+ после имени) также игнорирует DR. Также есть мифический подвиг, который позволяет вам выбрать тип стихийного урона, который затем игнорирует сопротивление.
Чтобы победить сопротивление заклинаниям, выберите умения проникновение заклинаний и большее проникновение заклинаний для ваших заклинателей.
(Изображение предоставлено Owlcat)
Прогрессия мифических уровней
Получение мифических уровней привязано к сюжетным событиям. Как правило, это происходит после каких-то знаковых свершений. Игра состоит из пролога и шести глав — распределение мифических уровней по игре следующее:
1 уровень — 1-я глава (выбор склонности к мифику)
2 уровень — 2-я глава
3 уровень — 2-я глава (выбор начального мифика)
4 уровень — 3-я глава
5 уровень — 3-я глава
6 уровень — 4-я глава
7 уровень — 4-я глава
8 уровень — 5-я глава (выбор позднего мифика)
9 уровень — 5-я глава
10 уровень — 6-я глава
На первом уровне мы сможем выбрать к какому мифику мы склоняемся на текущий момент. Тут подразумевается ассоциация только с ролеплейной точки зрения, а по факту это не является окончательным выбором мифика и никак не ограничивает нас в дальнейшем выборе. Мы вполне можем сначала выбрать склонность к одному мифику, а потом передумать и в итоге выбрать другой. Окончательный выбор начального мифика происходит на третьем уровне. Здесь мы делаем выбор, который закроет для нас все остальные мифики в этом прохождении. Всего начальных мификов шесть — Ангел, Демон, Азата, Трикстер, Лич и Эон. Доступ к первым двум откроется по сюжету, а остальные четыре нужно будет открыть по ходу прохождения, выполнив определенные действия. На восьмом уровне у нас снова будет выбор — остаться в своем текущем мифике или перейти в один из поздних. Поздних мификов три — Легенда, Золотой дракон и Шагающий рой. Чтобы получить возможность их выбирать, нужно будет разблокировать их по ходу первых четырех глав игры. Также существует еще один секретный мифик, в который можно будет перейти в пятой главе, если будут выполнены соответствующие условия.
Trickster
- Alignment Required. The Trickster choices are either Evil or Chaotic, so if the character isn’t Evil or Chaotic alignment when they start out, they will be eventually.
- Special Abilities. The Trickster Mythic Path is all about sneak attacks and dealing high damage or staying out of sight. It’s great for melee and ranged glass cannons alike.
-
How To Unlock. Unlocking it is a matter of foresight or even luck, and it’s not as obvious as other Mythic Paths.
- Venture to Blackwing Library for the first time. Your arrival initiates a dialogue with the cultists disguised as crusaders burning the real crusaders.
- Pick the dialogue options that will manipulate them into thinking that the players are their superior.
- Trick the cultists into fighting and killing one another. This is usually done by picking the evil choices.
Акт 5
Примечание: Если вы добрались до данной главы и хотите получить секретный финал, то мы советуем вам подождать 4-5 недель и только потом браться за выполнение следующих шагов. Дело в том, что многие пользователи жалуются на множество багов в этом эпизоде, поэтому есть немалая вероятность запороть себе прохождение.
Если ранее вы выбрали мифический путь Демона или Трикстера, то вам предстоит сразиться с очередным повелителем демонов в рамках своего мифического задания. Примените на нем полуночный болт для сбора очередного кристалла. Опять же он необязателен, однако без него вы не сможете вознести всех своих спутников и Арилу. При выборе другого мифика постарайтесь выполнить миссию Нэнио.
Примечание: Прежде чем что-либо предпринимать в данном акте, начните исследование проекта «Нахиндрианский кристалл».
Действие 14
Отправляйтесь к водопаду Палары, так как кто-то из ваших старых знакомых направил туда целую армию демонов, о чем будет упоминаться в прошлом акте. Вскоре вам предложит разобраться со злодеем или спасти заложников. Обязательно поймайте Мутасафена. Если ранее к вам присоединилась Нура, то вы сможете выполнить два действия за раз – главное убедитесь в том, что нужный персонаж не сбежал.
В результате вы откроете еще одно исследование под названием «Карта Палары», которое тоже следует завершить.
Действие 15
После попадания в Из сразу же направляйтесь в руины, расположенные с правой стороны (если встать лицом к боссу). Данный проход ведет вниз. Здесь вам предстоит сразиться с Анеморой. Удостоверьтесь в ее смерти. В левой части помещения лежит кристальный (хрустальный) ключ – подберите его.
В этом же подвале с правой стороны от спуска имеется тайный проход, требующий проверку на Восприятие. В сундуке будет лежать стеклянный ключ. Обязательно возьмите его. Добавим, что в одном из разрушенных домов можно найти еще один полуночный болт.
Действие 16
При сражении с Дескари в Из вы сможете применить на нем полуночную стрелу для получения нового кристалла. Однако подобрать этот предмет нужно до того, как противник будет уничтожен. Далее возвратитесь в лабораторию Арилу и взаимодействуйте с проектом «Лексикон». Появится портал золотистого цвета, в которой вам нужно будет пройти.
Действие 17
Увидев, что кто-то начал призывать Балора, изучите лес справа от дома. В глуши появится окно, воспользуйтесь ранее полученным ключом. Заметки Арилу лежат на 2-й книжной полке с правой стороны. Выбравшись из данной секретной области тут же примитесь за исследование проекта «Заметки Арилу».
Сохранитесь, прежде чем перейти в следующий портал. Нужный разлом показан на скриншоте выше.
Действие 18
В конце данной области вы повстречаетесь с Арилу. Прошлые 2 варианта с призраками влияют на фразы, которые вам нужно будет выбрать в данном диалоге. Первый всегда один и тот же. Таким образом, вам придется сыграть в угадайку, задавая различные вопросы. Не обязательно быть Золотым драконам, и постарайтесь не уничтожать проектор. Если вы испортите комбинацию, то просто загрузите предыдущее сохранение.
Если вы простите обоих, то правильные ответы будут выглядеть следующим образом:
Грусть или гнев.
Его вина неоспорима, но он уже достаточно пострадал. (если простили).
Он заслужил смерть.
Если вы откажите обоим:
Грусть или гнев.
Ради справедливости.
Предательство заслуживает наказания.
Первый призрак – это всегда второй вопрос, а второй призрак – всегда третий вопрос. Не бойтесь менять их местами, если хотите, то есть простите одного, но откажите другому.
Действие 19
В конце 4-го акта руку наследника бросят в Тюрьму неизбежности. Вам необходимо будет освободить его. Разобравшись с боссом во второй области, вы откроете проход из уровня, но не используйте его. Отыщите секретный проход, который ведет за пределы лабиринта.
Вам снова придется пройти проверку на Восприятие. Выбравшись, пройдите прямо и выполните 2 проверки на Атлетику. В результате вы окажитесь возле горы драгоценный камней. Здесь вам нужно будет разобраться с еще одним боссом.
Действие 20
Выйдя из тайного прохода, вместо того, чтобы двигаться прямо, тут же сверните направо. Тут будет еще одна проверка на Атлетику. Тут будет кое-кто, с кем вы сражались раньше. Расспросите его обо всем. Информация для мифического пути Лича не нужна.
Demon
- Alignment Required. As a direct opposite to the Angel Mythic Path, players can also tap into their mindless rage and their inner demons with the Demon Mythic Path. Demons are often Chaotic Evil as part of the lore in Pathfinder: Wrath of the Righteous.
- Special Abilities. The Demon Mythic Path is quite a wild vocation for a chosen one. It has perks that let players grow horns and transform into a demon, further bolstering their natural combat prowess.
- How To Unlock. If they’re not curious enough though, players might easily miss the Demon Mythic Path. It’s tucked away in the Shield Maze near the exit, specificallythe area with the cultists and the kidnaped mongrels. Players will need to confer with the interactive energy to acquire the Mythic Path. If they miss it, they can contact the energy again during the first assault to the Worldwound.
Ведьма
Ведьмы в основном используют заклинания, как и шаманы. У них также есть покровители, такие как Тень, Сила или Обман. Каждый определяет, какие заклинания они откроют по мере повышения уровня. Кроме того, у них есть фамильяр, повышающий навыки.
- Ведьма-элементаль: служит либо стихиям в целом, либо холоду, запирая их в одном из этих двух деревьев заклинаний-покровителей.
- Hagbound: Заперт в одном из четырех покровителей. Имеет когти для рукопашной атаки и становится сильнее по мере повышения уровня. Может со временем превратиться в настоящую ведьму.
- Hex Channeler: ведьма с канальной энергией, исцеляющая добро или очищающая зло.
- Страж силовой линии: использует заклинания как Волшебник (мгновенное сотворение) и может усилить заклинания с помощью броска, который может оставить их в шатании как недостаток.
- Стигматизированная ведьма: была проклята, и ей необходимо выбрать одно из таких значений, как «Демонический», «Адский бой» или «Чумной». Взамен может творить заклинания как Волшебник.
- Ведьма Завесы: Традиционная ведьма. Подлый, обманчивый и способный скрыть свои движения.
Охотник
Класс дальнего боя с животным-компаньоном и упор на командную работу.
- Сговорчивый негодяй: бросает животное-компаньона, но получает эквивалент Sneak Attack от Dungeons & Dragons (дополнительный урон, когда он скрытно или враг вступает в бой с союзником).
- Божественная гончая: может судить врагов, давая себе баффы против них или бонусы для себя.
- Божественный охотник: получает Божество и связанные с ним заклинания. Теряет фокус командной работы.
- Лесник: имеет благоприятную местность, бонусные боевые навыки и опыт местности. Ориентирован на окружающую среду, а не на конкретных животных-компаньонов.
- Городской охотник: вместо того, чтобы сосредоточиться на командной работе, у этого подкласса есть тематические бонусные умения, такие как спотыкание, обезоруживание и нападение на врагов.
- Странствующий стрелок: подкласс, основанный на использовании вашего компаньона в качестве отвлечения, когда вы атакуете с дистанции.
Azata
- Alignment Required. Anything Chaotic. The Azata Mythic Path represents the Fey or chaotic freedom in Pathfinder.
- Special Abilities. They give plenty of options to magic users and ranged classes, and that dragon companion that grows up to become ridable is also a nice perk.
-
How To Unlock. In order to fulfill that quest’s conditions for the Azata path, players will need to complete the Starward Gaze quest.
- Talk to Ramien in front of the Temple of Desna.
- Rescue Aranka from the Arendae Party House in Kenabres.
- Find Thall disguised as a crusader near the player’s first entrance to Market Square.
- Return to the Temple of Desna and sing with them.
Паладин
Ваш заурядный добрый, сражающийся со злом, исцеляющий, бронированный класс. Должен оставаться законным добром на протяжении всего периода или потерять доступ к способностям.
- Божественный страж: каждый день помечает определенный юнит для защиты, получая различные бонусы и особенности, связанные с защитой этого единственного существа.
- Божественный охотник: Паладин дальнего боя, который в конечном итоге может использовать Возложение рук на расстоянии.
- Божественный отпрыск: может изучать противников, чтобы получать против них бонусы. Меняет местами Smite Evil на Sneak Attack.
- Госпитальер: получает положительную энергию канала, исцеляя союзников или нанося урон нежити. При этом не расходуются заряды возложения рук, как у других паладинов.
- Мученик: бардский паладин, основанный на ауре, который со временем истекает кровью, чтобы дать положительные эффекты.
- Воин Святого Света: может излучать священный свет в радиусе 30 футов, усиливая союзников и исцеляя их. Постепенно набирает силу.
- Stonelord: только для гномов. Имеет Stonestrike вместо Smite Evil. Подкласс со временем становится более прочным.
3/10 Местонахождение Ледоруба
Иногда самые лучшие, самые эффективные доспехи и оружие находятся в обычных местах, которые игроки часто упускают из виду. Есть много мест, которые открываются игроку только после разговора с определенным NPC. Поговорите с барменом в «Сердце защитника» в первой части игры, и он направит вас в малоизвестное место — винный погреб Питаксиана. В этом месте обитают колдуны, которые сложнее, чем кажутся, и могут истощать уровни, поэтому убедитесь, что у партии есть заклинания восстановления. Разграбив труп большого из них, вы найдете Ледоруб — боевой топор из холодного железа с бонусом усиления +1, одно из лучших оружий, доступных в начале игры. Когда он подтверждает критическое попадание, все существа в 10 футах от зоны поражения должны сделать успешный бросок на спасение от рефлекса. Если персонаж провалит бросок, он получит 3d6 урона холодом.
FAQs
Following are the frequently asked questions about Romance with Arueshalae in Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Q1: What is the Arueshalae romance in Pathfinder: Wrath of the Righteous?
Ans: The Arueshalae romance is a romantic relationship that the player character can have with the succubus Arueshalae in the game Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Q2: What are the requirements to start the Arueshalae romance?
Ans: To start the Arueshalae romance, the player character must complete the companion quest “Borrowed Dreams” and have a high enough relationship score with Arueshalae.
Q3: How can I increase my relationship score with Arueshalae?
Ans: You can increase your relationship score with Arueshalae by having her in your party, completing quests with her, and making dialogue choices that align with her beliefs.
Q4: What are some tips to keep in mind when pursuing the Arueshalae romance?
Ans: Avoid evil dialogue choices, as they may cause Arueshalae to revert to her corrupted form and leave your party. Make sure to camp with Arueshalae in specific locations to trigger important conversations and dream sequences.
Q5: What are the consequences of failing the Arueshalae romance?
Ans: Failing the Arueshalae romance can result in being friend-zoned” or rejected. Additionally, if Arueshalae is angered or upset by your choices, she may revert to her corrupted form and leave your party permanently.
Q6: Can I pursue other romantic options in the game while also pursuing the Arueshalae romance?
Ans: Yes, it is possible to pursue other romantic options in the game while also pursuing the Arueshalae romance, but be aware that some choices may negatively impact your relationship with Arueshalae.
Q7: How does the Arueshalae romance end?
Ans: The Arueshalae romance ends with a romantic encounter in her dream world, followed by a conversation in the real world where you both express your love for each other. The final outcome depends on the choices made throughout the game.
1. Местонахождение мифической памяти Хар Смида
Недалеко от центра Гуллнамара, к востоку от убежища Гренхеллир на берегу реки Виндклейф, находится город Ульдар, в котором вы найдете единственную в Гуллнамаре Мифическую память.
Находится в южной части города, на верхнем уровне справа от входа в Старый город, как показано на рисунке ниже.
Оказавшись в этой зоне, убейте охранников и идите к входу, расположенному справа от лавы, вытекающей из скалы.
Спуститесь по лестнице вниз, пока она не разделится на две. По правой тропинке спуститесь по другой лестнице и попадете в комнату с мифической загадкой.
Наконец, для завершения этой загадки взаимодействуйте с наковальней, на которой разбросаны золотые нити.
1/15 1. Достичь максимального уровня
Поскольку это ролевая игра, вы можете продолжать повышать уровень и после прохождения основного сюжета. После нескольких обновлений Ubisoft, наконец, остановила ограничение уровня на 99-м уровне. Все пункты в этом списке — это способы, с помощью которых вы можете продолжать зарабатывать XP. Вы захотите выполнять эти действия, так как для достижения 99-го уровня потребуется абсурдное количество XP. Пока вы выполняете оставшиеся задания, а затем запускаете New Game Plus, у вас не будет проблем с достижением 99 уровня. Ubisoft также выпустила уровни мастерства, с помощью которых вы можете использовать очки навыков для увеличения пассивных характеристик, а не способностей. Если вы не заметили, разработчики действительно любят поддерживать эту игру и после ее выхода. NEXT: Рейтинг: 10 лучших способностей в Assassin’s Creed: Odyssey
ACT I – Battle for Kenabres
Meeting the Storyteller at the Blackwing Library
Associated quest: The Burning City
To get started with your exciting journey of restoring relics and uncovering the past, you first need to save the man, the myth, the legend himself from cultists in the Blackwing Library of Kenabres. Doing so before the Defender’s Heart Inn gets attacked also allows you to rescue a bunch of crusaders that will help with the assault on Gray Garrison.
While in the Library, you can get the first Trickster Mythic Path interaction and find a door hidden behind a Perception check. Inside you can find one of the five Magic Essences required to restore the Covenant of the Inheritor (Errand: Restoring a Broken Belt Buckle.)
Back inside the Defender’s Heart, you can talk to the Storyteller and show him the relics you have gathered in Kenabres – Purple Stone Knife, Terendelev’s Scale, Broken Belt Buckle – and ask him if there is anything you can do to help him. The old elf will ask you to find Elven Notes stored somewhere in the Gray Garrison.
Elven notes – Gray Garrison
Associated quest: Notes for the Storyteller / The Burning City
During your assault on the Gray Garrison, you can find the Elven Notes in the library on the second floor. If you have chosen the Trickster option of having cultists rig the Garrison, you can easily find the place – it will be in the room adjacent to the one that goes up in flames.
There are no secrets, locks or checks here, the notes can be simply looted from the nearby table. As far as Act I goes, you are all done.
Услышь меня, Архонт! в Genshin Impact: как начать и пройти
В Genshin Impact Услышь меня, Архонт! является одним из ежедневных поручений Инадзумы, в рамках которого вам нужно будет помочь мальчику по имени Сета. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать данное задание и укажем его полное прохождение. Добавим, что его прохождение необходимо для получения квеста «О, Архонт! Правильно ли я поступил?».
Жаждущие внимания богов
Головоломка с Электро монументами в древних руинах
Телепортируйтесь в форт Фудзито, а затем направляйтесь на юго-запад к острову рядом с фортом Мумэи. Здесь вы увидите 3 Электро монумента. Вам необходимо будет активировать их в определенной последовательности (на скриншотах ниже показан нужный порядок), ударив по ним электричеством (сделать это нужно быстро). К примеру, можете взять бесплатного Путешественника (Электро).
После этого сразу же появится Электро лавачурл. Советуем использовать против него Гидро, Пиро или Крио бойца, чтобы создавать мощные стихийные реакции. В этом случае данный противник вряд ли вызовет у вас серьезные проблемы.
Направляйтесь в деревню Боро
После продолжительной кат-сцены возвратитесь в Сангономию и снова поговорите с Кокоми. Далее вам необходимо будет отыскать Тэппэя, Для этого спрыгните внизу и летите на юг в деревню Боро. Нужная область будет отмечена на мини-карте.
Тэппэй сидит возле боковой стороны дома, неподалеку от бочки и ящика. Его довольно сложно заметить, поэтому смотрите скриншоты выше. Поговорите с ним для завершения задания. В награду вы получите 450 очков приключений, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Награды
Вознаграждение за пройденную цепочку квестов – 60 камней истока, материалы для прокачки талантов и прочие ценности , а также роскошный сундук . Еще в ходе последних событий будут получены ачивки «Туши свет, чудила!» и «Мы встретимся снова» .
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018
Поговорите с Сетой и Яеи Нанацуки
После того как вам выпадет нужное поручение, направляйтесь в город Инадзума и следуйте за квестовым маркером. Там вы обнаружите маленького мальчика Сету. Поговорите с ним. Он спросит у вас про лакированную посуду, которую можно использовать в качестве подношения, и предложит поговорить с Яеи Нанацуки. Согласитесь помочь ему.
На мини-карте фиолетовым указателем будет отмечен нужный вам персонаж. Идите к нему. Поболтайте с девушкой в очках. Расспросите ее про лакированную посуду.
Всевидящее божество
Выйдите из резиденции и двигайтесь вслед за квестовым маркером. Быстро нажимайте на кнопку, когда Путешественник будет хвататься за голову. Когда доберетесь до арены, вам придется сразиться с сегуном Райдэн (Эи).
Победите Электро архонта
Босс будет использовать те же удары, что и в предыдущем сражении. Вам нужно будет как можно скорее снять у нее 1/3 здоровья. После этого вы сможете призвать к себе на помощь Яэ Мико, воспользовавшись Омамори Великого храма Наруками в инвентаре.
В результате члены вашего отряда снова смогут использовать взрывы стихий, что заметно упростит битву с Эи. К тому же ваши бойцы будут полностью исцелены. Против Баал, кстати, хорошо работают почти все элементы за исключением Электро. Разобравшись с ней, посмотрите еще одну долгую кат-сцену. В награду вы получите 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 1 память о пурпурной молнии, 4 опыта героя и 8 волшебных руд усиления.
Акт 2
Действия с 4-го по 6-й не обязательны, поскольку вы в любом случае сможете получить нужное исследование. Дело в том, что в 5-м акте вам предстоит сделать выбор между уничтожением определенного злого персонажа и спасением группы людей. Имея при себе Нуру (переманив ее на свою сторону), вам удастся достичь обеих целей.
Если вы не присоедините ее к себе, то вам придется пожертвовать людьми, чтобы разобраться со злодеем. Указанные ниже шаги необходимы тем, кому бы хотелось избежать подобного развития событий. Вам предстоит также разблокировать мифический путь Трикстера.
Действие 4
Когда разберетесь с боссом в Улыбке прокаженного, направляйтесь в палатку Нуры и пройдите довольно сложную проверку на Восприятие.
Действие 5
После попадания в засаду к летающим горгульям, выберетесь из главной палатки и пройдите влево, где, как правило, стоит королева, если вы смогли уговорить ее остаться. Тут вы обнаружите Нуру. Вам придется пройти еще одну проверку на Восприятие.
Действие 6
Находясь в локации часовня, при разговоре с Нурой выберите вариант с припиской «Трикстер», чтобы сделать ее своим союзником. Для этого вы должны разблокировать соответствующий мифик во время 1-го акта. Его открытие невозможно пропустить, так как она срабатывает во время исследования локации Библиотека «Черное крыло».
Действие 7
В ходе битвы при Дрезене вы встретите определенного крестоносца, которого можете спасти. Она находится сразу после входа в замок, в камере для пыток, через которую вам в любом случае нужно будет пройти. Освободите ее. Она покажет вам секретный проход, а затем задаст вопрос. Дайте на него злой или нейтральный ответ. Если Арилу покажет вам путь, то вы сразу попадете наверх.
Когда у вас появится возможность выбрать мифический путь, укажите любой мифик, который позволит вам получить требуемый финал (выше мы отметили, какие выбирать не рекомендуется).
4/10 Aeon
По сравнению с двумя другими мифическими путями, связанными с Законом (Ангел и Дьявол), Эон больше всего ассоциируется с космическим порядком и исправлением ошибок Вселенной. Он имеет очень увлекательное повествование, позволяющее искупить некоторых персонажей, например, Стаунтона Вхане, который после этого даже присоединится к вашей партии. В бою Эоны получают огромную пользу от Enforcing Gaze — ауры, которая дает баффы и минусы вашей партии и врагам, соответственно, в зависимости от взятых вами мифических способностей. Они даже получают способность подавлять мифические способности своих противников, что полезно в самых трудных боях игры.
ACT V – Endgame
Elven Notes – Legacy of the Ancients
Associated quest: The Secrets of Creation
Missed the Secrets of Creation while being stuck in the Abyss?
Much like the Elven notes from previous related locations, this particular page is hidden behind the puzzle from The Secrets of Creation. To be able to solve the puzzle in the Legacy of the Ancients, you first need to acquire quest items from the location Place of Execution. Putting the slabs into their places in the correct order will unlock a door that holds your reward – and a page of the Elven Notes.
The one-tile pieces only have one way to be slotted into the puzzle, so add them without thinking. For the two-tile pieces, I have attached a screenshot of the complete puzzle.
Elven Notes – Final Veil
Associated quest: The Secrets of Creation
The final puzzle in the Secrets of the Creation series awaits! In order to solve the puzzle, you require slabs from the location called Bone Hills. In my playthrough, it unlocked on the world map only after finishing Iz. If you seemingly can’t find it, that might be what is holding you back.
Putting the slabs into their places in the correct order will unlock a door that holds your reward – and a page of the Elven Notes. The one-tile pieces only have one way to be slotted into the puzzle, so add them without thinking. For the two-tile pieces, I have attached a screenshot of the complete puzzle.
Elven Notes – The Enigma
Associated quest: More than Nothing
Remember, the absence of an answer is an answer too! Nenio’s personal quest chain, More than Nothing, requires you to solve the mystery of the Nameless Ruins and what lies beyond. To do that, you need to acquire four masks to open the path forward. Each needs to be attached to a corresponding statue:
- I am the void and the emptiness. I am the starting point. I am infinite – Circle Mask from Ivory Sanctum
- I am the end of the road. I am superiority. I am loneliness – Summit Mask from Pulura’s Falls
- I am the unknown. I scare cowards but reveal my secrets to the brave – Darkness Mask from Heart of Mystery
- I am the impetus to act. I am a reason for torture, and a cause for insomnia – Question Mask from Ineluctable Prison
Doing that opens a portal to a puzzle-filled dungeon of the Enigma, the Abyssal plane of demon lord Areshkagal. As you progress through the dungeon, in the lower-left corner of it you will find yet another page on a shelf. The Storyteller managed to leave his mark even there!
The room with the Elven Notes has one of the two red crystals which makes it easy to recognize. If you are looking for a way to solve the puzzles of the Enigma, it requires an entirely separate guide so you will not find it here.
Elven Notes – Iz
Associated quest: Heart of the Fallen Land
The fallen Sarkoris capital city of Iz holds many mysteries – and another coveted page of Elven Notes. It is located in a locked chest guarded by a vicious Vavakia. Requires lockpicking.
ACT II – Banner Over the Citadel
Elven notes – Conundrum Unsolved
Associated quest: The Secrets of Creation
Your long and arduous path towards figuring out the secrets of creation (and finishing the questline of the same name) begins in a location called Conundrum Unsolved. In one of the jars in the temple, you will find slabs with symbols that are required to complete the puzzle.
The one-tile pieces only have one way to be slotted into the puzzle, so add them without thinking. For the two-tile pieces, I have attached a screenshot of the complete puzzle.
Once you are done, a door will open granting you access to a hidden room. There, you can find Elven Notes and a medium barding for your animal companion if you have one.
Elven notes – Inconspicuous Camp
Associated quest: None
As you travel towards Drezen, you will get a random encounter during which you can find an invitation – a Note Written in Neat Handwriting that welcomes you to visit a location called Inconspicuous Camp.
There, you can find the mysterious all-knowing kobold Crinukh. A bag right by the NPC has the coveted Elven Notes inside it.