Тайны гномов
Есть несколько способов, позволяющих активировать это задание. Либо вы проберетесь скрытно на место проведения свадьбы, либо получите приглашение от пьяной гномихи, расположенной за пределами здания, либо проберетесь через задний двор.
Кроме того, попасть сюда можно через канализацию.
При изучении последней проявите осторожность, поскольку там появятся новые противники — туманные пауки, который испускают после убийства ядовитый туман. Пиршество было прервано атакой исчадий Пустоты
Изучите статуи, чтобы отыскать следы исчадий рядом с трубами. Поговорите с гномами, чтобы получить дополнительную информацию, а затем активируйте призрачное видение и увидите блуждающих призраков убитых гостей. Взаимодействуйте со свадебным тортом, и тот взорвется. Появятся враги, а вам придется их уничтожить. Разобравшись с ними, поговорите с охранниками и узнайте, кто именно прислал данный торт. Им окажется некий доктор, который также связан с личным квестом Лоусе. Войдите в канализацию, а затем доберитесь до королевского зала суда
Пиршество было прервано атакой исчадий Пустоты. Изучите статуи, чтобы отыскать следы исчадий рядом с трубами. Поговорите с гномами, чтобы получить дополнительную информацию, а затем активируйте призрачное видение и увидите блуждающих призраков убитых гостей. Взаимодействуйте со свадебным тортом, и тот взорвется. Появятся враги, а вам придется их уничтожить. Разобравшись с ними, поговорите с охранниками и узнайте, кто именно прислал данный торт. Им окажется некий доктор, который также связан с личным квестом Лоусе. Войдите в канализацию, а затем доберитесь до королевского зала суда.
В восточной части второго этажа канализации есть подозрительное отверстие в стене.
Разрушьте его, а затем пройдите в здание суда. Когда встретитесь с королевой, то узнаете о том, что ею манипулирует советница Исбейл. Попытайтесь убедить королеву, но Исбейл обезвредит всех и запрет в своей лаборатории. Спустя время вы освободитесь от заклинания чародейки. Нужно будет убить ее вместе с приспешниками из Черного Кольца. Бой будет трудным, поскольку вы находитесь внизу, а они все сверху.
Примените призрачное видение, чтобы пообщаться с духом убитой Исбейл и узнать, в чем заключается причина ее злости. После обыска места отыщите королеву и решите, как с ней поступить. Иллюзорная дверь, расположенная неподалеку, ведет к королеве. На другой стороне лаборатории есть еще одна такая же дверь, но за ней расположена смертоносная ловушка.
9 Look For Viper’s Tongue And The Reckoning
- Viper’s Tongue: +1 Strength, +1 Warfare
- The Reckoning: +2 Strength, +2 Intelligence, +2 Necromancy
Necromancers thrive in the early game with melee weapons and close-quarters combat. Abilities like Decaying Touch require the player to be very close to their target. While these two weapons require teleportation and defeating a boss, respectively, they are very worthwhile for the early-game necromancer.
On the bridge outside Fort Joy, the player can find the Viper’s Tongue, a one-handed sword that increases strength and warfare. Later on upon defeating Dallis, the player will receive The Reckoning, a two-handed mace that also increases necromancy.
Падение молота (окончание)
Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет
Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления
Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа «Положить руку на ширину ладони от края постамента» – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:
Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге «Положить руку на камень», перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово «Право». Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.
Divinity: Original Sin 2 находится всего в шаге от того, чтобы стать одной из самых лучших ролевых игр в истории человечества. Этому есть немало причин: превосходный сюжет, глубокая боевая система, увлекательные квесты и так далее. Однако, как и у множества других проектов, она не обошлась без недостатков. К ним можно отнести неочевидность решения тех или иных проблем. К примеру, многие игроки в сети задаются вопросом о том, как убить проклятых оживших мертвецов в Консульстве, ведь они постоянно возрождаются.
Мы решили в подробностях рассмотреть сражение с этими условно бессмертными противниками, чтобы в дальнейшем битвы с ними не вызывали у вас никаких проблем.
4/15 Выбор таланта «Сродство к стихиям
- Elemental Affinity: Уменьшает стоимость AP заклинаний на 1, когда стоит на соответствующей стихии.
- Синергирует с Жертвоприношением плоти эльфа
Талант Elemental Affinity — это талант, которым должен обладать каждый класс заклинателей. Этот талант снижает стоимость очков действия заклинаний на единицу, если заклинатель стоит на поверхности того же элемента. Магам воды нужна вода, магам огня — огонь, а некромантам — кровь. Это очень хорошо сочетается с расовой способностью Эльфов «Жертвоприношение плоти», так как при использовании способности прямо под персонажем появляется лужа крови. Еще один талант, который стоит взять на вооружение, — «Вампиризм», который исцеляет персонажей, стоящих в крови.
Семя Силы – Доспех Заражения
Для ношения данного сета брони требуется Телосложение. Он увеличивает сопротивляемость к урону от яда, а также повышает Геомантию и Гидрософистику. Персонаж получит умение «Вытягивание яда». Доспехи можно улучшить до 19-го уровня. Полный набор дает способность «Испорченные корни» (Rooting Corruption), которая заставляет персонажа постоянно истекать ядом. К тому же из него автоматически выводятся все токсины.
Вам придется охотиться за этими доспехами во всех четырех актах игры. Находясь в Форте Радость, перейдите к точке X: 312, Y: 362. Вы обнаружите эльфийку по имени Даэна, сражающуюся с группой магистров примерно 3-го уровня. Даэна обладает 40-процентным сопротивлением к отравлению и не имеет физической защиты, однако умеет накладывать на себя «Укрепление». Она может запутать и ослепить магистров до начала боя. Вы можете предложить свою помощь магистрам, но они отклонят ваше предложение. Если вы убьете Даэну, то с нее выпадут Наголенники и Сапоги Заражения . Если в группе есть эльфы, то после поедания руки Даэны, они изучат умение Trigger Spores, детонирующее споры, создаваемые доспехами.
Добравшись до Побережья Жнеца, направляйтесь в точку X: 437, Y: 319. Если Даэна жива, то она убьет еще одного магистра. Она посоветует вам попасть в Черные Копи. Вы можете попытаться снова вступить в схватку с ней, если хотите забрать у нее наголенники и сапоги. В Черных Копях направляйтесь в место X: 716, Y: 164, и вы отыщите заметку об изучении спор. Прочитайте ее, чтобы изучить Trigger Spores для всех членов отряда.
В точке X: 742, Y: 172 вы найдете Магистра Германа. Пройдите проверку на «Убеждение» (требуется как минимум 4-й уровень) или убейте его, чтобы получить Кирасу Заражения. Если вам удастся завершить конфликт мирным путем, то вы получите зараженную спору. Получив спору, наложите Trigger Spores на обладателя данным предметом, а затем убейте его. Осмотрите труп, чтобы получить Рукавицы Заражения . Не забудьте потом оживить компаньона.
В Арксе направьтесь к точке X: 376, Y: 229, чтобы найти секретный люк. Вы снова встретитесь с Даэной – она будет полностью одержима Заражением. Вам придется сразиться не только с ней, но также с Зараженным ужасом и несколькими растениями-монстрами. Эти цветы дают врагу огромные бонусы, поэтому сначала уничтожьте их, а потом убейте Ужас и только в конце беритесь за эльфийку. С трупа Даэны возьмите все части набора, которые вы пропустили, включая Шлем Заражения . Имейте в виду, что вам нужно пройти две проверки на «Убеждение» после надевания шлема, иначе вы умрете.
Характеристики сета заражения представлены на скриншоте ниже. Справа демонстрируются параметры полностью улучшенной брони, а слева – базовой версии.
8 Max Out Intelligence, Then Wits
- Intelligence increases the damage of magical spells/effects
- Wits increases crit chance and initiative in combat
Intelligence is the primary stat caster classes use to increase magical potential and improve elemental skills. To maximize damage, it’s best to put as many points as possible into Intelligence and then put any remaining points into Wits.
Wits increases critical chance and initiative. While this is important, it’s best to put a single point into Wits for every two to three points in Intelligence. This gives more consistent damage output with spells but also allows for the slow improvement of critical hit chance over time.
Последний оплот магистров / Сила милосердия
Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.
Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте «Казнь». Она даст сведения по заданию «Хранилище Линдера Кемма». Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест «Пропавшие заключенные»). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста «Сила милосердия». Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег «Мистик», или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка «Очаровать исчадие Пустоты», не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту «Падение молота».
Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.
Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест «Последний оплот магистров». Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.
От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу «Доклад о кукольнике» слева на столе. Это даст начало заданию «Мастер снов и кошмаров». Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа («Открыть отчет»). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест «Возрождение короля». Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест «Последний оплот магистров» завершится. Телепортируйтесь на «Госпожу месть» в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание «Возрождение короля» будет завершено.
Прохождение квеста «Падение молота» в Divinity: Original Sin 2
Этот квест вы получите после того, как достигнете Аркса.
Поговорите с Малэди, и она напомнит вам, что вы должны убить Даллис. Она предложит начать искать ее среди местного Божественного Ордена.
Гавань переполнена исчадиями пустоты, поэтому вам нужно победить их, чтобы исследовать корабль Даллис «Лорд Страха». Он скажет вам, что Даллис старше его, несмотря на то, что он был еще во времена Древа предков и эльфов до их нынешней формы.
Пройдите через мост, чтобы добраться до Аркса. (Вам нужно победить исчадия пустоты на мосту в битве у ворот)
Внутри Аркса вы узнаете от паладинов, что Даллис можно найти внутри собора.
Чтобы попасть в собор, вам нужно выполнить квест «Мастер сновидений и кошмаров» и «Хранилище Линдера Кемма».
Как только у вас появятся знания от лорда Арху, а также свиток и амулет от Toyseller, вы можете отправиться в собор. Лучше всего идти туда, когда вы закончите сопутствующие и побочные квесты.
Перед храмом Луциана есть выключатель — положите в него амулет, приобретенный у Toyseller, затем прочитайте свиток, чтобы открыть люк:
Когда вы входите в склеп Луциана, вас ждет головоломка с трубами.
(В качестве альтернативы, попробуйте нанять нового рекрута из Чертога Отражений, чтобы пройти путь крови)
Чтобы решить головоломку, во-первых, вам нужно создать благословить кровь.
Создайте заклинание «Дождь из крови» над этим сливом, а затем благословите кровь. Если у вас нет нужного навыка, вы можете атаковать себя, чтобы появилась кровь.
Второй шаг — расположить трубы в правильном порядке. Вот одно из решений:
Как только это произойдет, коснитесь алтаря, чтобы активировать его. Гроб Люциана переместится в сторону, и откроется секретный люк.
Пройдя через него, вы окажетесь в комнате с рычагами и ловушками, а также с куклами Истока. Чтобы убить их, используйте навык «Жажда вампира», в затем потяните пять рычагов с символами, которые складываются в слово Power: Могущество (Potency) — Порядок (Order) — Мудрость (Wisdom) — Сочувствие (Empathy) — Righteousness (Праведность).
Убедитесь, что вы готовы, прежде чем войти в настоящий склеп Луциана, так как после этого вы не сможете вернуться (убедитесь, что у вас есть самые мощные навыки Истока, а также самая лучшая экипировка).
Прохождение квеста «Охотница за злыми духами» в Divinity: Original Sin 2
В доме, расположенном к востоку от Монастырского леса, находится охотник за демонами по имени Джаан (тот самый Джаан из оригинальной Divinity: Original Sin). Подойдите к нему, чтобы автоматически получить 14 975 очков опыта за исследование.
Джаан попросит вас исследовать остров Кровавой Луны и убить могущественного демона, именуемого Адвокатом. Если в вашей команде есть Лоусе, то можете разрешить девушке поговорить с ним, чтобы повысить репутацию на 10 единиц. Он согласится помочь Лоусе в обмен на убийство демона Адвоката. В любом случае вы продвинетесь в прохождении квеста и заработаете еще 7500 очков опыта.
Настоятельно рекомендуется выполнить вместе с этим заданием выполнить три других квеста, поскольку все они частично связаны своим местом расположения — «Тайный острова Кровавой Луны», «Адвокат» и «Забытые и проклятые». Награды и прохождение квестов будут перечислены отдельно.
В доме Джаана есть книга под названием «Украшенный псалтырь», которая необходима для выполнения квеста «Забытые и проклятые». Прочитав эту книгу персонажем с тегом «Ученый» вы сможете получить 14 450 очков опыта (но если вы не прочитали ее другим героем).
Отправляйтесь на остров Кровавой Луны через порт в Монастырском лесу или примените заклинание призрачного видения около сломанного моста рядом с алтарем странствий на полях Дрифтвуда. Вы сможете безопасно телепортироваться, используя появившиеся призрачные мосты. В любом случае после того, как окажетесь на острове Кровавой Луны, поговорите с Адвокатом в лагере демонов и согласитесь выполнить его личное задание, поскольку в таком случае вы сможете получить большое количество очков опыта и продвинуться по основной сюжетной линии. Вы также можете убить Адвоката прямо здесь и сейчас, при первой встрече, но делать это не рекомендуется — лучше убить его уже после выполнения задания и собрать максимально возможные очки опыта и награду.
Разобравшись с магистрами Черного Кольца, окружившими дерево, вы сможете убить и самого Адвоката. В бою ему будут помогать три персонажа и собака (другая собака останется на пляже — вы сможете убить ее и получить 7225 очков опыта). Прежде, чем атаковать Адвоката, разберитесь с карманником Басатаной. Убийство Адвоката подарит вас жалкие 7225 очков опыта, но из него выпадает довольно-таки мощная добыча. Вы также заработаете 7225 очков опыта за убийство собаки и 28 900 очков опыта за уничтожение каждого из четырех остальных персонажей (карманника Басатана, Чтильции, госпожи Агонии, Эйрен Хавок и рыцаря. Как только все они будут мертвы, не забудьте обыскать Басатана и забрать свиток. Также очистите территорию от оставшихся врагов, чтобы получить очки опыта и добычу.
После того, как убьете Адвоката, вам нужно будет узнать имя демона. Когда отчитаетесь перед Джааном, то сможете подойди к Древу предков, активировать заклинание призрачного видения и поговорить с духом этого Древа, чтобы узнать имя архи-демона Джаана.
Чтобы поговорить с Древом, вам нужно будет узнать его имя, которое вы отыщите, если прочитаете журнал архивиста в Архивах, расположенных на рисунке ниже (этот архив фактически связан с квестом «Тайны острова Кровавой Луны»). Назовите имя Древа и заработаете 66 200 очков опыта, а также узнаете имя архи-демона, поселившегося в докторе Даэва.
Награда:
- 14 975 очков опыта за приближение к дому Джаана.
- 7500 очков опыта за согласие исследовать остров Кровавой Луны.
- +10 к отношению с Лоусе, если вы позволите ей поговорить с Джааном.
- 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый» (книга связана с квестом «Забытые и проклятые»).
- 7225 очков опыта за убийство Адвоката и двух собак (за каждого противника). В общей сложности 21 675 очков опыта (одна собака, вероятно, останется на пляже, и придется идти к ней).
- 28 900 очков опыта за убийство каждого из четырех прислужников Адвоката во время боя с ним. В общей сложности 115 600 очков опыта.
- 50 575 очков опыта за проникновение в Архивы и поиска журнала архивиста (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
- 66 200 очков опыта за то, что вы назовете имя Древа предков (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
- 36 100 очков опыта дважды (в общей сложности 72 200 XP) за то, что сообщите Джаану реальное имя демона после того, как убьете Адвоката.
- Выбор предмета из легендарной категории по завершении квеста у Джаана.
11 Use A Shield To Gain A Ton Of Armor Early On
- A Shield gives a ton of Physical Armor to mages who are notorious for lacking in this department
- Mages rely more on Intelligence stat than the weapons they have anyway
There’s only one situation in Divinity: Original Sin 2 that warrants any form of investment in Constitution, and this is when players use a shield for one of their party members. Given how weak mages are early on when it comes to Physical Armor, it’s easy to see why a shield would be critical in the early going.
A necromancer who is solely pursuing an intelligence build should try and use a shield to minimize any potential damage early on. Given how rare good gear is in the game at this stage, it’s easy to see why players will avoid needless deaths if their necromancy spellcaster has a fair bit of armor to tank some hits.
Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху
Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком «Вытягивание Истока» и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.
Следуйте в поместье лорда Кемма. Рядом с домом будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнаете про оценщицу Кэт. Рекомендуется найти ее перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет на первом этаже поместья в южной части. Она попросит отыскать три вещи, и начнется задание «Древние ценности». Вход в хранилище, как мы узнали у Большой Томорры, находится в саду Кемма позади его дома. Найдите рычаг в кустах севернее бассейна, взломайте его (нужен 4-й уровень) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три аутоматона чтобы убить их, следует после того, как снимите все здоровье, и он засветится, вытянуть из него Исток. Нужные предметы по квесту «Древние ценности»: кубок королей (в западной части на столе около лестницы), свитки Вечности (с противоположной стороны от входа на тумбе) и портрет божественного (в восточной части за парой скрытых дверей в стене, висит на стене и надпись не подсвечивается золотистым, как другие предметы). Собрав все, идите в дальнюю от входа часть хранилища. Там включите спиритизм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картину (с помощью диалога при взаимодействии в подсвеченной серединой картины), полученную у Большой Томорры в гильдии воров в канализации. Откроется дверь в стене позади картины. Пройдите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на стеллаже с книгами справа, чтобы открыть следующую дверь, однако сразу не идите туда, а сначала со стены захватите картину «Ответственность». Спускайтесь в люк и пройдите вперед. С Вами через статую заговорит Бракк, который предупредит, чтобы дальше не лезли
Обратите внимание, что около правой колонны есть мощный щит «Эн Мафлин». Вытащите картину «Ответственность» из инвентаря и поставьте ее на алтарь у статуи Короля-бога, а затем откройте люк в полу
В новом помещении справа от входа можно заметить Виндего. Лучше поговорить с ней персонажем с тегом «мистик». Она попросит избавить ее от Бракка, для этого в диалоговом окне выбирайте ответы с тегом, а затем поглотите ее Исток, как она просит. Подойдя ближе к лестнице, начнется квест «Поиски лорда Арху». Спускайтесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, удерживающих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Исток. После этого начнется бой и придет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Арху подальше от эпицентра битвы, т.к. его могут убить
В бою обратите внимание, что против Кемма не следует использовать яд, т.к. это будет только его лечить
После боя поговорите с лордом Арху (или его духом, если он погиб), и узнаете, как попасть в гробницу Люциана. Также он расскажет о кукольнике Зандерсе, если Вы еще у него не были (квест «Мастер снов и кошмаров»). Здесь же находится чаша, где можно восполнить Исток. Также с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Со статуи заберите косу «Избавительницу» и ни в коем случае ее не продавайте, она нужна будет для личного квеста Красного Принца.
Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест «Поиски лорда Арху», то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите «Испачкать пергамент» и выберите «Гийора». Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти «Путь крови».
Головоломки и загадки в Акте I
Словесная головоломка Бракка
При разговоре со статей иллюзий вы должны будете заметить, что каждая буква в выделенных словах имеет определенное значение. Поэтому нужно лишь сопоставить их с определенными значениями. Если поговорите с крысой, находящейся за пределами помещения (нужно обладать навыком «Друг животных»), то сможете получить пару подсказок для решения этой головоломки.
BRACCUS, которое состоит из следующих букв и значений: B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CUR (дворняжка): very, awful, rotten. В русской локализации выглядит так: очень ужасный, гнилой.
SOURCE, которое состоит из следующих букв и значений: S (scourge), O (devil), U (misery), R (blight), C (hex), E (curse). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В русской локализации выглядит так: наговор, страдания, отравление и проклятие.
Башня Бракка
В этом месте вам предстоит решить несколько различных «головоломок», некоторые из которых заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Мы быстренько перечислим их и дадим краткие руководства по выполнению.
Закрытые ворота рядом со статуей (пройти мимо нежити)
Тут вашему герою необходимо будет воспользоваться рычагом, находящемся в помещении, расположенном на другой стороне главной комнаты.
Чтобы добраться до рычага, нужно нажать на канализационную решетку, установленную впереди. Советуем вам воспользоваться навыком прыжка – это позволит вам быстренько дойти до канализации. Хотя можете также попробовать вышибить дверь неподалеку.
Для решения головоломки с колодцем необходимо просто заполнить последний водой. Легче всего сделать это при помощи заклинания дождя. Просто скастуйте его над колодцем и подождите пару минут.
Барьер в усыпальнице
Если вы хотите убрать барьер, то вам придется достать одно очко Источника и поместить его в «Таинственную технику», стоящую неподалеку от барьера.
Для излечения историка от его проклятья вам необходимо будет поставить его на поверхность с кровью, а затем скастовать на крови заклинание «Благословение». Как достать кровь? В этом может помочь заклинание «Кровяной дождь».
Если у вас нет вышеуказанного заклинания, то вы можете использовать способность «Плоть в жертву» пару раз, а затем перенести историка на лужу с кровью. В крайнем случае можно атаковать своего спутника, а потом телепортировать историка на кровяную лужицу.
Проклятый рычаг (спасение Гарета)
Тут от вас требуется просто благословить рычаг. К сожалению, спасти солдата не удастся (по крайне мере, мы не нашли такого способа).
7 Put Only A Few Points Into Necromancer
- Necromancer heals the player when dealing damage to enemy vitality
- Warfare is more effective for increasing Necromancer damage, though
Despite being the namesake of the class, the player only really needs to put two or three points into the Necromancer combat ability to utilize most necromancy spells. When combined with equipped items that improve Necromancer, these points are quickly wasted.
With that said, the Necromancer combat ability heals the player every time they deal damage to vitality, and also improves the base damage done by necromancy abilities – but not as much as Warfare does.
Подготовка к схватке на арене форта Радости
До этого чем вести войну на арене, надо прокачать собственных персонажей, как минимум, до третьего уровня. При этом ваш отряд должен быть полным, т. е. состоять из 4 героев. Вам предстоит сразиться с суровыми оппонентами, кои уничтожат низкоуровневую группу с нехороший экипировкой.
У всякого персонажа должен быть фулл-экип (брюки, перчатки, сапоги, шлем, грудь и, если конечно есть возможность, кольца). Если не отыскали достаточное кол-во снаряжения при выполнении других квестов, то сможете приобрести часть у ящера в Пещерах Сахейлы. Либо сделайте другие квесты, кои одновременно прокачают левел и подарят новое снаряжение.
Одно из самых обычных заданий, которое вы сможете завершить — «Вымогательство», в рамках которого надо просто поговорить с Элоди в начале форта Радости (при первом посещении), где даму запугивают головорезы. Помогите ей в поединку с ними, а потом следуйте в пещеру, чтоб завершить квест. Также я рекомендовал бы убить трех саламандр на западном пляже, чтоб раздобыть перчатки телепортации.
Как только лишь будете готовы, то пройдите на арену, чтоб получить 300 очков опыта и начать новейший квест. До этого, чем принимать роль в бою, непременно осмотрите вообще все доступные комнаты, чтоб собрать золото и предметы крафта. Также у всякого из расположенных тут персонажей конечно есть предметы на продажу, а у Торы и совсем будет нужная граната.
Даже если ничего не покупаете, непременно поговорите с Мией. Во определенное время диалога признайте, что вы не вояка, а затем выяснить о Едином. Если вы скажете, что верите ей, то она выручит вам повысить волшебную броню. Практически это надо сделать для всякого персонажа (побеседовать отдельно). В конце концов, обязательно сохранитесь до этого, чем сказать Торе, что вы готовы биться.
Воины арены
Конечно есть четыре главных противника с широким диапазоном навыков, кои атакуют вас дистанционно, в ближнем поединку и применяют статусные эффекты.
Вот эти противники:
- Вирл, использующий арбалет и умеющий телепортироваться. Собака Рекс с 20 % сопротивлением ко всем эффектам, связанным с теми либо иными элементами. Характеризуется немаленькой физической защитой, атакует в ближнем поединку.
- Аилса — возникает на строительной вышке, имея преимущество за счет поболее высокой позиции. Способна восстанавливать ХП союзникам, кастует разные бафы. Настоящая угроза, так как может вмиг перемещаться и уходить из спектра ваших атак.
- Гедеон станет использовать «Поощрение» и «Калечащий удар» против хоть какого спутника с низкой физической защитой. Используйте против него пламенные или ядовитые атаки. Это ваша приоритетная цель, так как противник может усугубить мобильность команды.
Используйте волшебные заклинания, чтоб разрушить волшебные доспехи, после чего поразить врагов различными статусами, включая оглушение и слепоту. На данном шаге, когда у вас не так много способностей, наиболее действенными будут:
- Расовое умение ящеров (дыхание).
- Электронный разряд и слепящее излучение.
- Ядовитая штурм геомантов.
- Кинжалы пирокинетика либо свиток «Пламенный шар».
Так как у большинства врагов магические доспехи не такие крепкие, поэтому сможете использовать возможности трансформации либо заклинания призыва для получения дополнительной огневой мощи. Также надо иметь в команде геоманта, коий позволит потушить пламень.
15/15 Добавьте несколько очков в гидрософиста
- Умение «Гидрософист» помогает некромантам получить доступ к определенным умениям.
- Потенциально может привести к появлению в партии дополнительного лекаря.
Существует множество навыков, которые люди могут использовать в качестве некромантов. Однако некоторые навыки, например, Кровавый дождь, требуют, чтобы у некромантов было очко Гидрософиста
Если игроки собираются использовать исключительно Некромантто важно постараться получить как можно больше навыков из этой школы магии. Несколько очков Гидрософиста сделают некроманта еще более эффективным как в бою, так и вне его